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“Nascemos nos games, um ambiente que nos ensinou muito sobre comunidades, creators, audiência e comportamento em tempo real. Mas a tecnologia e a inteligência que desenvolvemos não pertencem a um único segmento. Elas podem ser aplicadas onde existe audiência, live streaming e creators”, afirma Bernardo Mendes (foto), CEO da Warrior Streaming Media.
A Warrior Streaming Media amplia sua atuação no mercado de entretenimento e passa a conectar marcas a diferentes territórios de conteúdo, incluindo games, esportes, reality shows, podcasts e cultura pop. Fundada em 2023, a empresa expande seu modelo de negócios, originalmente focado no universo gamer, para consolidar-se como uma operação de mídia e creators com presença na América Latina.
A mudança acompanha a transformação nos hábitos de consumo de conteúdo e na relação entre marcas e audiências. Segundo dados da Kantar, o impacto do vídeo em streaming sobre métricas de marca cresceu 77% desde 2022, enquanto o conteúdo produzido por creators avançou 39% no mesmo período. Nesse contexto, a Warrior aposta na integração entre publicidade, distribuição de mídia e influência.
A operação combina tecnologia e inteligência de dados para automatizar processos de seleção, contratação e gestão de influenciadores, além de distribuir publicidade nativa em plataformas como Twitch, YouTube e Kick. Um dos diferenciais é o monitoramento simultâneo de centenas de canais, permitindo identificar contextos e momentos estratégicos para a inserção das mensagens publicitárias, com acompanhamento de resultados em tempo real.
“O que estamos construindo é uma ponte entre dois mundos que ainda são tratados de forma separada. A Warrior entrega alcance de mídia com a autenticidade dos creators, mas com inteligência, escala e mensuração”, afirma Bernardo Mendes, que assumiu o comando da empresa. O executivo tem mais de 12 anos de experiência no mercado de entretenimento e liderou, nos últimos quatro anos, a operação de influencer marketing da DRUID.
Atualmente, a Warrior reúne mais de 4.800 streamers e creators na América Latina, com operações no Brasil e no México e público potencial superior a 70 milhões de usuários. No Brasil, já atendeu mais de 160 clientes, entre eles Samsung, LEGO, Red Bull, Coca-Cola, Disney e Heineken. Para 2027, a companhia prepara novos lançamentos tecnológicos voltados à automação e à inteligência aplicada à gestão de campanhas, além de planos para ampliar sua presença regional.